Gli archetipi psicologici di fake or fate: che tipo di bugiardo sei?
Che tipo di bugiardo (o di giudice) sei? fake or fate assegna a ogni profilo uno di 10 archetipi. Non è un quiz con risposte prestabilite né un'etichetta scelta a intuito: è il risultato di condizioni verificabili sui tuoi numeri.
Come nasce il tuo archetipo
Il tuo profilo porta due punteggi che si muovono a ogni esito e a ogni voto: la Persuasività, che sale quando inganni, e il Discernimento, che sale quando indovini. L'archetipo si decide confrontando questi due punteggi con delle soglie, insieme a quante affermazioni hai pubblicato e quanti voti hai espresso.
Le condizioni si controllano in ordine e vince la prima che scatta: chi supera entrambe le soglie alte è Camaleonte, chi eccelle nel giudizio è Oracolo, chi inganna molto pubblicando poco è Burlone. Lo Scettico non è un verdetto negativo: è il punto di partenza di chi non ha ancora raggiunto nessuna soglia.
I 10 archetipi, e come si cambia
Oracolo, Burlone, Camaleonte, Giudice, Illusionista, Procuratore, Manipolatore, Confessore, Temerario, Scettico. Ognuno descrive un equilibrio diverso fra il convincere e il leggere: c'è chi costruisce inganni impeccabili, chi riconosce quelli altrui, chi rischia e chi calcola.
L'archetipo non è fisso, e il gioco non ti lascia indovinare come cambiarlo: il profilo ti mostra qual è l'archetipo più vicino e che cosa esattamente ti manca per raggiungerlo (quanti punti, quante affermazioni, quanti voti).
Il radar e il Narrative Fingerprint
Accanto all'archetipo, il profilo pubblico mostra un radar di 8 dimensioni comportamentali. È uno strumento distinto, con soglie proprie: ogni dimensione si sblocca quando hai abbastanza materiale perché significhi qualcosa. Ad alcune bastano 3 esiti, ad altre 5 voti espressi.
Dopo 3 esiti l'AI genera inoltre il tuo Narrative Fingerprint: 3-4 frasi che descrivono il tuo stile narrativo, rigenerabili ogni 7 giorni man mano che il tuo modo di giocare cambia.